20250908-游戏鉴赏:《魔法少女的魔女审判》《Artis Impact》《东方锦上京》《潜水员戴夫》


 粗略计算了以下今年玩游戏应该接近180小时了。为啥最近又开始玩游戏,一方面是逃避,一方是确实好玩。当然有些游戏玩了一阵子就玩不下去了,以下做一些记录和点评。

今年玩的不错的游戏:《小丑牌》《魔法少女的魔女审判》《Artis Impact》、

因为我是菜鸡,也不太喜欢在手机上玩游戏,屏幕太小眼睛疼,所以一般只pc。但前期pc阻碍我的原因电脑内存太小,硬盘合计空间也就10g剩余,外加买游戏比较挑剔。直到同事给我推荐了一个白嫖网,我才疯狂开玩,另外还有老师推荐游戏的原因。

那简单的做下点评:

《东方锦上京》人设和故事这块确实zun是有认真在做的但是音乐和游戏欣赏性让一个e党很难受。前三面我也是打了好几次才打过,因为弹幕性质和密度,底力不行就会很容易die。回过头想去甘珠传练一下,发现我已经没办法做到曾经那样的操作水平了,小妖精一定会死。人设和形象方面除了6面女神之外我都觉得不错。 链接幻想乡和月球都市的通道以及污秽聚集的问题确实挺隐射现实的。

《潜水员戴夫》(售价80我觉得比较值,因为绝对能玩50小时。但是,我觉得系统比较无聊。)因为每天都是抓鱼+做寿司,主线任务和一些挑战也是围绕抓鱼以及经营来锦上添花。给人的感觉不如一般经营类游戏的多系统,基本抓鱼2-3天我就疲惫了(可能是因为我在星露谷天天抓鱼抓到疲惫/)但不可否认的是演出效果+3d效果以及美术风格我是真的喜欢。

《魔法少女的魔女审判》(等打折喜加一)比较轻量化的推理言弹类游戏,对于没接触过逆转裁判和弹丸的我来说,入门还算是不错。可能我以后还会进一步去玩玩逆转。说几点我觉得最有意思的最喜欢的细节:1)十三个少女每个来到监狱之后都带着自己的原罪,那么比较引人注目的地方在于每个少女的心理创伤和欲望跟她的处刑基本对应,cg的表现力非常赞。无论是安安的舞台剧还是奈叶香的加特林以及诺亚的泡沫还有玛格的轮盘……我觉得都是相当赞的。跟黄金神威一样有死得其所的魅力/美丽。2)三周目打下来每个都有新东西(第一周目是艾玛的be,第二周目是),类似于人狼村但是更轻量化。3)音乐和cg非常美丽,加上有配音,

对我而言的问题在于:全屏字符没有缩放然后大屏审判阶段人物对话跳来跳去 会特别干扰眼睛。

其实我觉得游戏的加速设计还挺不错的,也就是逐步加快真相揭开的进程,二周目之后省略的搜证但是增加疑问和伪证功能。但这也是不太适合重度推理者的地方,因为搜证和案件本身的设计非常简略/绝大部分案件都是激情杀人+魔法掩盖。

剧情方面三阶段很快就让月代雪选择放弃然后死掉了,然后迎来了合家欢大结局。给人的感觉boss战没有想象中的艰难。耶?这就打完了?但是人类能力太弱。好像也只有boss自戕能保证全员存活。

《爱氏物语》(等打折喜加一,30左右我将吸入。整个的游玩时长在10-12小时大概。)特别特别特别喜欢演出和互动,作者确实做到互动和演出的极致(个人创作者的极致)。mas一个人花5年打磨了整个游戏,有的演出真的很好看,特别喜欢。特别喜欢。特别喜欢。真的把对话和故事设计的特别自然。然后这个游戏我大概前期都用英文玩的,但是到一些模式介绍阶段有点看不懂了。菜。= =接下来可能还是会找机会把游戏整个用英文再玩儿一边。真的特别喜欢各种小设计。

游戏这个载体的演出沉浸特点被爱氏发掘的比较极致。一些演出的效果比动态漫画要更好。因为像素游戏很难表现人物的具体神态,那么配合简笔画演出(这个其实跟无字漫画、定格艺术有点相通),相比传统的立绘表情变化+cg的模式要更生动和细腻,结合作者马来背景的一些多元文化的排版展示,元素上会显得更加丰富。

这部游戏比较大的遗憾是剧情方面不算特别出众,但是演出和人物刻画已经值回票价了。

戴夫和爱氏里面有个现象就是游戏本身总是会多少融入日本元素,比如akane-明治温泉,戴夫也抓鱼+寿司。那么回到现实世界之中,可以看到外国人也喜欢吃寿司,欧美人对寿司的接受度不是一般高,可以看到野兽先生的高价情侣约会视频,比较高的价格那几档,他们吃饭都是采用的寿司,当时看到视频的时候我就很震惊。Mas的马来背景下对于日本文化有青睐和融入也正常。这也算是我的无端联想吧hhh。其实是弱相关因子。

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