过了20多天,终于有精力重新开始画画(中间也画了一些,但是质量不高)。除了画画之外,还进行了一些内容上的学习,由感慨良多。想开个帖子单独写一写。
我问元宝:我在自己的博客开了一个新版块,专门写绘画方面的学习和感悟以及总结,请帮我取一个板块名四个字需要有一定文艺色彩
元宝给了很多名名字,其中我最满意的是“画外之音”被他称作含蓄派。挺好的,让我拿来主义吧。
近期画画的过程记录
我今天昨天在上网课,画画的,真的是上不下去。前天晚上熬夜到3:00为了画画,早上7:00起来一直花到10:00,吃完饭之后洗脸睡觉到下午3:00,但是人还是没有恢复过来,下午试图学习了一会儿,又回床上躺着,直到7:00才缓过来,又上了两个小时的课。年纪大了就不要强撑着熬夜,得对自己的身体好一点。只是当时晚上睡不着,想着就是既然睡不着,那不如起来把画都画了,一下子就到了3:00。应该画了大概七到八个小时。一天画了六个小时,第二天在效果上面进行修改,大概花了一个小时以上。周日早上起来8:00到12:00继续花了四个小时,看完两个小时课程的内容。学习太难了,总是要学半个小时,休息半个小时。
看了一下时间列表,这应该算是我近一个月以来完成最高的一张图。尽管我自认为完成度比较高,实际的过程中,仍然是凭的感觉在画,在刻划层面,尤其如此,在构成方面,我还能稍微理性判断一些。
最近画图的一些心得:参照空友的说说:之前看到一个up说的话真的很对,“设主买作品最大的钱一定要花在你这个角色的初始设计上",硬设定真的很影响画面效果的说
现在越画图越发现设计本身对于画面插图构成的一些影响:为了插图的构成 颜色和一些细节必须要后续添加 战斗必然是要动感动感就是趋势线,衣服本身趋势线是不够的随意加了飘带 而且黑白配色rgb就硬画画不了,而且镭射一般只会有一部分色相的随意我舍弃了。
至于有些设定由于他本身的一些设计上的特征。至少构成上我觉得不够好,那么我就会感到很难把它画好看,有些衣服的颜色配比不够主次分明摄像差异过小或差异过大,颜色过多会导致后续必须调整,但这种
上课方面,我自己感觉平时工作太累了,沉不下心来弄。但是要沉下心来练基础,我觉得又太枯燥了,自己一下子没办法进入状态就很容易半途而废。嗨完之后就瓶颈了,我就会痛苦,还是想要进步,不然画不出东西来。
所以我的结论是:还是要稍微抽出来自己练习,不过动脑的练习也好,至少不需要被稿件的ddl催促着,强行榨干自己。另外也是分了很多时间出来在投资方面进行反思,这也是画画时间不充裕的原因之一。然而那边也不能放弃。甚至是要花更多时间。
画画这件事情也是积累和思考和动手一样重要。我现在是脑子的优势在带动画面的进步,手上还缺比较多。
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最近在上K大的色彩课。对完成度有了新的理解,忒大的课讲得好首先图片中最明显的信息量,来自明暗分界线以及物体的剪影。在明暗交界线确定的情况下,再去阴影和亮部表达细节去体现结构。
石膏像和静物素描的区别在于石膏像只有一种固有色,那么静物有多种固有色在画图的过程中也需要体现固有色的区别,不然就会导致叠加上色颜色无法涂上去。亮度和暗部的感知方面,人的眼睛是有错觉的
不同的固有色,对应不同的调子区间。部分躯体表达体积的过程中,应该用轻微的相对模糊的调子来暗示。
中的细节,尤其要注意按暗中的细节尤其要注意,色阶划准是信息准确的关键。
至于边缘的优先级和图形以及线条一样,都有一级图形,二级图形,三级图形以及线条的优先级,边缘的优先级来自投影和分界线的不同。投影的边缘是的锐利的,分界线的边缘是模糊的。根据转折面的不同,再确定分层。
所以流程应该是1)确立分界线,画出大的暗面,2)处理分界线的等级。3)暗面之中补细节找回色阶,反光以及闭塞。4)处理量面的固有色以及高光,还有调子阴影结构。
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